Category: образование

Category was added automatically. Read all entries about "образование".

Семейства Revit - пошаговое руководство "Autodesk Revit Families"

Здравствуйте. На днях мне в руки попалось пошаговое руководство по Семействам Autodesk Revit от Paul F. Aubin. Оно показалась мне довольно интересным, имеющее некоторый нестандартный подход. А так как в Рунете по Семействам для начинающих, на мой взгляд, литературы практически нет, предлагаю вам свой перевод названной инструкции. Сегодня я начну, ну а далее по мере появления времени буду добавлять главы и уроки. Итак, начнем…

Возможно, вы знаете, насколько мощный Редактор Семейств (Family Editor) в Autodesk Revit, но до сих пор, либо избегали его, либо просто боялись. Не нужно больше терять время! Эта практическая лекция представит вам основы Редактора Семейств Revit. Как только вы ее пройдете, то убедитесь, как он мощен. В этой краткой инструкции, предлагаю вам создать завершенный компонент Семейства Revit, со связями и параметрами. Не переживайте, если чего-то не знаете, все будет рассказано далее. Итак, вы никогда прежде не работали  в Autodesk Revit, или использовали Revit какое-то время, но просто обошли стороной Редактор Семейств? Изучите основы Редактора Семейств в этой лекционной части лучшим из возможных способов — практическим!

Цели обучения:
После прохождения этого руководства, вы сможете:
  • Создавать простую, полностью параметрическую модель семейства
  • Описывать базовые плоскости, связи и параметры
  • Разобраться в компонентах и настраивать параметры массивов
  • Применять материалы и другие атрибуты
Лекцию ведет Paul F. Aubin. Подробнее об авторе вы можете посмотреть на http://www.paulaubin.com/ или http://www.lynda.com/paulaubin.

Введение
Абсолютно все, что вы создаете в Revit, является частью семейства. Следовательно, понимание принципов семейства и то, как им можно управлять, является наиважнейшей частью изучения Autodesk Revit. Лекцию мы начнем с различий между Системными и Компонентными Семействами. В этом разделе мы разберемся с необходимыми понятиями и терминологией, а также пробежимся беглым взглядом по библиотекам Revit и узнаем о Семействе Шаблонов (Family Template). После краткого введения в терминологию, последует остальная часть лекции, которая сосредоточена на методах создания и редактирования Компонентных Семейств. Используя данные понятия и методы, вы, надеюсь, поймете всю прелесть наслаждения одним из самых мощных инструментов в Revit.

Все что находится в Revit  - есть семейство
Для того, чтобы начать работать с Редактором Семейств (Family Editor), важно понимать некоторые основные понятия и терминологию. Все элементы в Revit являются частью семейств и вписываются в четко определенную ступенчатую (или пиромидоидальную) иерархию. На верхнем уровне этой иерархии стоят категории. Категории определены рамками программы и не могут быть изменены (добавлены, удалены или переименованы). Revit включает широкий состав категорий, которые распространяются на две большие общие группы: Аннотации и Модели.
Категория Модели включает в себя все элементы, которые входят в модель здания, такие как: стены, двери, полы, лестницы и балки. Категория аннотаций включает в себя: текст, размеры и маркировку.
Категории по определению очень обширны. Просто иметь в категориях стены или двери не было бы достаточным. Эти элементы входят во все формы, размеры и свойства. Следующий уровень иерархии семейств. Все элементы Revit принадлежат Семейству. Два наиболее распространенных типа Семейства в Revit – Системные Семейства (System Family) и Компонентные (Загружаемые) Семейства (Component (Loadable) Family). Оба вида Cемейств лучше рассматривать просто как набор элементов, который обладает внешней формой и какими-то характеристиками. Revit включает в себя множество Семейств, например: «Базовые стены» (Basic Wall) в Семействе стен, «Однопольные (двери)» (Single-Flush) в Семействе дверей, многие аннотациативные Семейства текста или линейного измерения. Даже виды планов этажей и разрезы являются Семействами в Revit.

Системные Семейства включают в себя все, что уже встроено в саму программу и не может быть изменено пользователем из ее интерфейса. Как было отмечено выше, к этим Семействам относятся компоненты стен (Wall), этажей (Floors), а также, менее очевидные, элементы видов (Views), данных проекта (Data Project), уровни (отметки) (Levels)… Системные Семейства предопределены изначально.
Однако, у большинства Системных Семейств, таких как стены, этажи, крыши, например, может быть более одного Типа.

Тип – это наша следующая ступенька (или иерархия) в Revit. Представьте себе его как набор переменных (размеры, материалы, какие-то настройки), в которых хранятся сохраненные определенные значения и данные имена для простоты повторного использования. Тип, в целом, является достаточно удобным способом изменения нескольких переменных сразу в Семействе. Семейство может содержать один и более Типов, каждый со своим собственными уникальными и доступными для редактирования настройками. В то время, когда мы не можем создать или удалить Семейство стен, например, мы можем добавить, удалить или отредактировать Типы, привязанные к каждому из представленных Семейств стен. Возьмем, например, «Базовую стену» (Basic Wall). Она является наиболее распространенной в Семействе стен. В файле шаблона есть несколько предопределенных основных системных Типов, к примеру: Наружный слой  – кирпич на бетонном строительном блоке, универсальная и Внутренний слой – Составная (разделенная на части). Базовая стена Basic Wall – это многоуровневая стена, у которой одинаковая структура вдоль всей ее длины и по всей высоте. Фактически состав этой структуры может значительно различаться от Типа к Типу.

Другие Системные Семейства сильно отличаются в соответствии с их составом и свойствами, но на концептуальном уровне они совместно используют те же самые основные характеристики: полное поведение объекта определено системой и не может быть изменено. Однако, определенными параметрами уровня объектов можно управлять через создание и приложение изменений Типа и / или Экземпляра.
Как уже было отмечено, Системные Семейства включают в себя две вещи, которые являются частью физической модели в проектах Revit (Стены, Этажи и Крыши) и другие элементы, которые не являются частью этой модели (Виды, Данные проекта, Уровни). Чтобы различать их далее, Системные Семейства, которые также оказались элементами моделей, будем называть элементами Узла. Узловой Элемент – это элемент, который может получить или поддержать или обеспечить структуру для других элементов модели. В то время, как, не проводя аналогии, Системные Семейства Модели или Семейства Узлов – есть часть здания, которые обычно собираются локально из определенного набора материалов. Это стены, Этажи, Крыши, Лестницы и т.д.

Компонентное (Component) (или «Loadable», т.е. загружаемое) Cемейство включает в себя все, что не является Системным Cемейством. Многие Загружаемые Семейства являются элементами модели, но могут также быть аннотацией или другими элементами «немодели». Компонентным Семейством може быть «Базовый узел» (“Host Based”) (требующий основу) или автономный, не требующий основу. Пользователи Revit могут создавать, удалять и изменять Компонентные Семейства (и их связанные Типы). Это выполняется в Редакторе Семейств (Family Editor), причем каждое Семейство, таким образом созданное, может быть сохранено в свой собственный уникальный файл (с расширением *.RFA). Как и Системные Cемейства, Компонентные Семейства могут содержать один или более Типов. У них также могут быть параметры Экземпляра, которые изменяются от одного экземпляра к другому (не являющейся частью типа). В отличие от Системных Семейств, они полностью настраиваемы пользователем в Редакторе Семейств.

Загружаемые Компонентные (Модели) Семейства – в центре внимания этой лекции.
В дополнении к Системным и Компонентным Семействам, существует третий тип Семейства в Revit, называемый «Местным Семейством» ("In-Place Family”) (или «Контекстным Семейством»). Эти Семейства, подобны Компонентным, с точки зрения создания, редактирования и изменения. Однако, In-Place Family создаются непосредственно в пределах (в контексте) проекта (а не в отдельном файле Семейства, как Компонентные Семейства) и не могут быть экспортированы в другие проекты Revit. Кроме того, вы можете создать Местные версии из многих категорий Системных Семейств, таких как стены, Крыши, Этажи. Эта возможность позволяет создавать пользовательские формы или свободные формы фигур, иначе не возможные в предопределенных Системных Семействах. Вы должны рассматривать создание Местных Семейств только для тех элементов, которые являются уникальными для какого-то определенного проекта и где существует небольшая вероятностью того, что когда-либо вы будете использовать их в будущих проектах. Кроме того, Местные Семейства, как уже было отмечено, предлагают единственный способ настройки определенных Системных Семейств (Стены или Крыши). Именно пооэтому, Местные Семейства оказываются эффективными для моделирования уникальных существующих условий или очень специализированного и неповторимого дизайна. Тем не менее, прежде, чем обратиться к Местному Семейству, по возможности, подумайте о том, может ли быть создан элемент, который вы хотите получить в итоге, используя предопределенные Системные элементы либо Компонентные Семейства.
Autodesk Revit Families - Семейства Revit Шаг-за шагом